目前,越来越多的城市白领每周看电视、报纸等传统媒体的时间不过10小时左右,但每周在网上的时间就达30—40个小时。
    据调查,互联网和电视是人们最为青睐的传媒,但互联网已跃居电视之上。被调查者回答以互联网为首选媒介的达45.6%,第二选择的达32.1%。电视则屈居第二,回答以电视为首选媒介的占34.6%,为第二选择的占27.8%;年纪越轻,青睐互联网的百分比越高。
    据资料显示,电视并不能集中人的注意力,电视观众40%的人同时在阅读,21%的人同时在做家务,13%的人在吃喝,10%在烹饪,8%在打电话。而且当电视出现广告而转换频道的观众达84.7%,而网上用户55%在使用计算机时不做任何其它事,只有6%同时在打电话,只有5%在吃喝。
    网络广告拥有最有活力的消费群体.
    互联网用户70.54%集中在经济较为发达地区,49.8%家庭人均月收入高于1000元,74.9%年龄在18岁到40岁之间,82.2%受过高中以上教育。因此,网络广告的目标群体是目前社会上层次最高、收入最高、消费能力最高的最具活力的消费群体。这一群体的消费总额往往大于其他消费层次之和。
   
 
      网民普遍对传统的网络广告持排斥态度,您是不是也对不断跳出的广告窗厌恶不已,赶紧去屏蔽掉了??
    网民对大量的网络文字,图片广告熟视无睹,网络广告的有效性很差,您还能记得清今天浏览过的网页广告吗?
    点击付费方式受到商家质疑,GOOGLE,百度的付费点击广告方式,遭遇“恶意点击”,钱花了不少,却不见几个真正买家,使广告主蒙受损失;
    流氓软件传播网络广告引起不良反应,很多网络广告商采用的流氓软件,已引起了广大网民强烈的反感甚至引起了政府的注意,现已被政府定性为恶意软件。
   
      2006年12月,由纵联天下网络公司正式推出全新的网络广告模式-------有奖网络广告游戏。
    有奖网络广告游戏是一种以有奖游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式!相对于当前许多“硬推”式和“狂轰乱炸”式的网络广告,有奖网络广告游戏的互动性和娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和主动参与。并且在这一过程中,消费者不会产生抵触和反感情绪,可以达到一种很理想的广告传播效果。同时,我们网站在广告受众玩广告游戏的同时,还有各种相关的精神及物质利益收益,这个过程是愉悦的,特别有“粘性”,使消费者很容易对广告游戏本身产生极大兴趣,甚至上瘾,消费者为了提高游戏成绩和得到更多奖励而会重复的玩游戏,使得广告游戏可以大幅度缓解当前消费者对广告越来越缺乏耐心、关注的缺陷。
   
      就像小孩子,对所有好玩的东西都记的牢!
    其实玩 = 记忆:网民在玩游戏的过程中精神会高度集中,是记忆力极佳的时刻。玩家必然会对游戏中出现的企业广告信息产生很深刻的印象。
    玩 = 兴趣:通过玩广告游戏,玩家对游戏中出现的产品产生好奇心理,增加对广告产品的关注程度并且最终衍生为购买欲。
    玩 = 宣传:如果有妙趣横生的小游戏,又有各种各样的利益奖励,会吸引大量的网民前来玩游戏。网民对认可的游戏会通过电子邮件,即时通讯软件等方式向亲朋好友推荐,继而一传十、十传百,使您的产品在短时间内产生相当的知名度,提高产品的销售量,为您带来更多的潜在客户!
   
    15秒视频广告一周时间每天轮播+一周有奖点击广告+一周拼图游戏=纵联500元广告套餐!
    纵游网开站半年多以来,以独特的广告游戏形式吸引着众多的玩家,同时也得到了广大广告客户的青睐,让我们得到了很大的鼓舞和安慰:我们的努力和设想终于见到了成
效。我们也将继续努力为广大玩家和广告客户提供更多更优质的服务,同时我们也推出这个500元的广告套餐来回馈新老客户对我们的信赖。